
Marchés principaux: France, Émirats arabes unis, Nigéria, Royaume-Uni, États-Unis d'Amérique
Nombre de joueurs
6, 5, 4, 7
Type
Jeu de société, Jeu de cartes, Jeu intérieur, Jeu de table, Conseil de carrom
Matériel
Coutume
Genre
Fête, Famille, Pédagogique, Mémoire, CRÉATIF, Stratégie
Application
Fête, Cadeaux, Divertissement, jeu, Fun en famille, Jouet éducatif, Jeu intérieur
Caractéristique
Écologique, Durable, Portable, Drôle, Pédagogique, Échecs, Monopole